Memperkirakan Jarak Tangan Awal Lawan dalam Turnamen Poker Sit ‘n’ Go

Dalam turnamen poker sit n go yang cepat dan singkat, hampir tidak ada kesempatan untuk bermain poker lama yang bagus. Artinya, untuk bermain poker dengan pemikiran yang lambat, dengan banyak waktu untuk memikirkan dua kartu yang tepat di tangan lawan. Anda tahu, jenis perhatian yang diberikan oleh permainan uang, atau turnamen yang lambat.

Dalam jenis turnamen kami, perhatian kami biasanya harus disingkat menjadi perkiraan cepat dari kemungkinan jangkauan tangan lawan daripada pegangan tertentu. Dan, seringkali bahkan perkiraan itu tidak lebih dari sekadar firasat intuitif cepat yang dibuat dengan cepat rtp slot online gacor hari ini.

Jadi, dalam upaya untuk mengukur kemungkinan rentang tangan untuk variabel turnamen yang lebih umum, dan dengan demikian semoga membantu dalam perkiraan cepat kami; Saya telah mengumpulkan daftar berikut berdasarkan peringkat tangan awal Sklansky-Karlson (S-K). Dalam peringkat S-K, semua dari 169 kemungkinan tangan awal hold’em dipisahkan menjadi sembilan kelompok, dan diberi peringkat berdasarkan probabilitas mereka untuk memenangkan pertarungan push all-in. Kelompok-kelompoknya berkisar dari tangan sampah yang hampir tidak berharga di Grup 9, hingga tangan pemenang premium di Grup 1.

Diakui, ada masalah dengan penerapan peringkat S-K tertentu pada permainan tipikal tangan poker di antara banyak lawan. Daftar, bagaimanapun, dimaksudkan untuk membantu memandu proses pemikiran analitis mengenai kemungkinan jangkauan tangan lawan, bukan untuk menyampaikan atau menyarankan nilai absolut. Meskipun, rentang tangan yang disajikan, meskipun tidak absolut, adalah perkiraan yang cukup dekat. Jadi, apa yang kami miliki di sini adalah kumpulan perkiraan, tetapi mereka cukup dekat berdasarkan banyak pengamatan.

Dalam poker, ketika memutuskan apakah akan melakukan chip atau tidak, hal terbaik yang bisa kita lakukan adalah berspekulasi, atau membuat tebakan terpelajar, berdasarkan pengalaman pribadi kita; karena kita sering tidak akan pernah tahu dua kartu apa yang ada di tangan lawan, setidaknya sampai terlambat. Tetapi, jika Anda telah terlibat dalam, dan telah mengamati dengan cermat, 1.000 pertarungan yang melibatkan 1.000 lebih banyak dari setiap jenis pemain, maka Anda harus dapat membuat beberapa ‘perkiraan yang cukup dekat’.

Meskipun hipotetis, daftar perkiraan berikut akan berfungsi sebagai panduan probabilitas yang baik untuk memikirkan masalah turnamen umum. Tetapi, seperti kebanyakan situasi poker, keputusan apa pun yang dibuat berdasarkan daftar ini, hanya akan menjadi salah satu di antara banyak keputusan lain yang hanya didasarkan pada perkiraan. Perkiraan adalah roti dan mentega poker, karena kami tidak pernah memiliki informasi lengkap – hanya sepotong-sepotong, dan beberapa dari potongan-potongan itu benar, dan beberapa sengaja menyesatkan.

Bagaimanapun, seperti yang sudah tersirat, pertanyaannya seharusnya bukan apakah perkiraan berikut ini benar, atau bahkan mendekati atau tidak; sebagai gantinya, yang penting adalah untuk mendapatkan apresiasi tentang bagaimana beberapa variabel yang sering muncul dapat mempengaruhi pemilihan tangan awal lawan. Dan, sejauh mana pengaruh itu mungkin, tetapi tidak selalu akan, menggeser pilihan tangan lawan dari standar atau norma.

Dengan kata lain, variabel, baik manusia maupun poker, adalah kekuatan pendorong di balik semua tindakan dan perubahan yang kita saksikan dalam permainan. Akibatnya, kita harus mampu mengenali variabel yang lebih sering terjadi, dan yang lebih penting, dari banyak kemungkinan variabel. Dan, untuk memahami potensi mereka untuk mempengaruhi perubahan dari norma. Pada dasarnya, kami hanya menempatkan nama dengan wajah, sehingga untuk berbicara. Atau, dalam latihan ini, perkiraan rentang nilai dengan variabel. Dengan cara ini, kita dapat membantu penalaran analitis kita, dan akhirnya intuisi kita, untuk melihat solusi dengan cepat ketika dihadapkan dengan situasi khusus ini.

Selain itu, karena kita hampir selalu berurusan dengan pertanyaan tentang sifat manusia ketika memecahkan masalah poker, dan karena sifat manusia yang serumit itu, nilai perkiraan kita akan sering bergeser lebih luas daripada yang mungkin untuk dipertimbangkan di sini. Jadi, karena banyaknya variasi manusia dan poker itulah kami selalu kembali ke jawaban poker standar untuk setiap pertanyaan situasional, yaitu, “Tergantung.” Dengan kata lain, jawaban apa pun untuk pertanyaan poker selalu bergantung pada variabel, variabel manusia dan juga poker.

Jadi, ada terlalu banyak variabel untuk menjadi absolut. Dan, cukup sering, ada terlalu banyak variabel untuk menjadi tebakan terpelajar yang andal. Sebagai buktinya, pertimbangkan saja semua debat dan opini forum poker online yang sering mengamuk selama berhari-hari tentang bagaimana tangan tertentu seharusnya atau tidak seharusnya dimainkan. Namun demikian, sederhana dan tidak tepat, daftar berikut ini akan membantu mengatur pemikiran Anda tentang memulai tangan, untuk lebih mengenali situasi umum dan pola perilaku. Sehingga, Anda kemudian dapat dengan cepat memperkirakan tindakan terbaik.

Mesin Slot – Bagaimana Cara Bermain?

Mesin slot pertama yang disebut “Liberty Bell” ditemukan oleh Charles Fay. Dia menciptakan ini di bengkelnya di San Francisco pada tahun 1887. Mesin slot ini sedikit lebih kecil dari yang sekarang. Mesin slot Liberty Bell ini memiliki 3 gulungan dan 20 simbol dan pengoperasiannya sama dengan mesin slot saat ini. Dalam waktu yang relatif singkat, kreasi Fay menjadi populer dan sukses.

Mesin slot “Operator Bell” yang desainnya mirip dengan “Liberty Bell” diciptakan pada tahun 1907, oleh Herbert Mills. Dia adalah pabrikan Chicago. Mesin slot ini telah mengalami kesuksesan yang lebih besar. Pada tahun 1910 mesin slot menjadi daftar situs judi slot online terpercaya sangat umum di seluruh AS.

Apa itu mesin slot?

Mesin slot adalah perangkat mekanis yang memiliki jumlah gulungan melingkar yang bervariasi dengan dimensi yang berbeda. Gulungan ini memiliki berbagai simbol di atasnya baik dilukis atau dilampirkan padanya. Bisa ada simbol apapun tapi desain yang paling umum adalah ceri, batangan atau simbol jackpot nomor 7. Simbol pada mesin tidak membuat perbedaan pada bagaimana mesin akan bermain atau apa dan berapa bayarannya.

Bagaimana cara memainkan gamenya?

Permainan dimulai ketika pemain memasukkan sejumlah koin atau token permainan ke dalam slot koin yang ada di bagian depan mesin slot. Kemudian pemain menarik pegangan yang dipasang di sisi kanan mesin yang mengatur gulungan pemintalan. Gulungan berhenti secara berurutan dari kiri ke kanan di layar. Tujuan utamanya adalah untuk menyusun simbol yang cocok di garis pembayaran. Jadwal kombinasi pemenang di depan atau tepat di atas mesin, menunjukkan hierarki kombinasi pemenang dan jumlah yang dibayarkan masing-masing setiap kali muncul di baris pembayaran aktif.

Beberapa mesin modern memiliki tombol sebagai pengganti pegangan. Tombol ini ditandai sebagai “putaran” yang ditekan oleh pemain untuk mulai memutar gulungan. Beberapa mesin modern memiliki tombol yang ditandai sebagai “kredit”. Jika pemain menekan tombol ini sebelum memasukkan koin, alih-alih membayar pemenang dengan koin, mesin akan secara otomatis mengkreditkan kemenangan ke meteran kredit. Kemenangan yang dikreditkan muncul secara numerik pada tampilan meteran kredit mesin, dan, sebagai opsi, pemain kemudian memiliki pilihan untuk memainkan kredit ini, atau menguangkannya. Jika pemain ingin memainkan kredit, pemain dapat menekan tombol yang bertanda “mainkan satu kredit”. Setiap kali tombol ini ditekan, mesin akan mengurangi satu kredit dari meteran kredit dan menjadwalkan satu koin yang cocok sebagai “koin masuk”. Pemain dapat menekan tombol “mainkan satu kredit” ini hingga batas koin maksimum mesin.

Misalnya, jika mesin tempat pemain bermain mengambil maksimal 5 koin, maka pemain dapat menekan tombol “mainkan satu koin” ini 5 kali. Koin-koin ini dikurangi dari meteran kredit pemain dan kemudian dikreditkan ke penarikan pemain berikutnya. Mesin biasanya akan mengatakan “koin diterima” di layar, ketika ini selesai atau layar akan menyala dalam beberapa kasus. Hasilnya sama seperti jika pemain memasukkan lima koin ke dalam slot alih-alih menggunakan kredit yang telah dikumpulkannya. Sebagian besar mesin modern juga memiliki satu tombol lagi yang disebut “mainkan koin maksimum”, kadang juga disebut sebagai “mainkan lima koin” jika mesin itu maksimum lima koin, atau “mainkan empat koin” jika mesin itu maksimal empat, dan seterusnya . Dengan menekan tombol ini, pemain secara otomatis akan memainkan koin maksimum yang diambil mesin itu. Pemain juga dapat mencairkan kredit ini dengan menekan tombol bertanda “kumpulkan”. Dengan menekan tombol ini, mesin akan membayar koin, atau token permainan, semua kredit yang ditunjukkan pada meteran kredit. Koin-koin ini kemudian jatuh ke pelat yang dipasang di bagian bawah mesin.

Aturan mesin slot hanya berputar di sekitar teori roda apa pun yang berputar dan berhenti pada urutan angka yang cocok untuk mendapatkan jackpot. Sekarang hampir semua mesin slot didasarkan pada chip komputer yang dirancang untuk selalu menghasilkan angka. Dan angka-angka ini menampilkan output pada tampilan layar mesin slot.

Pearl Williams adalah penulis lepas yang berspesialisasi dalam menulis artikel tentang kasino dan perjudian online. Untuk informasi lebih lanjut tentang permainan dan strategi kasino online, silakan kunjungi.