Pemasaran digital dalam game – Saatnya menjadi agresif
Dalam Perang Dunia II, momok Armada Sekutu adalah U-Boat. Kapal selam Nazi memiliki tingkat situs slot gacor tembakan ke lubang yang akan membuat Tiger Woods cemburu. Ada sangat sedikit alasan bahwa Sekutu tidak dapat memberikan hukuman yang sama kepada rekan mereka – mereka memiliki kapal yang sangat bagus menurut standar tahun 1940-an), torpedo yang sama disiapkan dan yang terpenting, mereka mempertahankan sebuah pulau – sesuatu yang akan memotivasi setiap pelaut. untuk merasa senang dengan pemicunya.
Alasan mengapa ada perbedaan seperti itu adalah karena pengarahan. Angkatan Laut memerintahkan kapal selam Inggris untuk mempertahankan jalur pelayaran dari serangan di dalam dan di bawah laut. Pendekatan yang sangat Inggris.
Sedangkan perintah penguasa laut Jerman mengatakan sesuatu seperti:- “Jika itu bukan milik kita Wolfgang, sink ze bajingan”.
Dalam hal strategi akuisisi digital Anda, perbandingannya langsung:-
Apakah Anda ingin spanduk yang ‘mengambang’ di permukaan dan secara reaktif mempromosikan merek Anda, atau apakah Anda ingin ‘predator’ yang mengambil sikap agresif dan mengalahkan pesaing Anda untuk mengibarkan bendera putih penyerahan?
Analoginya di sini bukan tentang penyalinan dan penawaran memimpin pertempuran untuk pemain baru. Ini tentang peluang pengiriman yang tersedia untuk menargetkan pemain secara pribadi, langsung, dan lebih relevan.
Spanduk ‘mengambang’ terkait dengan spanduk Gif atau Flash standar yang telah menjadi norma di perangkat pemasar game mana pun. Aman, andal, dan hingga saat ini efektif jika ditempatkan di media yang tepat, dengan frekuensi yang tepat, dan dengan wortel yang cukup menggoda untuk menarik pemain baru. Sebagai perangkat pemasaran, mereka telah menjadi lebih dari sekadar wallpaper.
Mereka statis, membosankan, dan sepenuhnya bergantung pada audiens untuk memperhatikan mereka dan memberi mereka klik. Dengan demikian, tingkat respons telah merosot secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir.
Spanduk ‘Predator’ datang dalam berbagai bentuk dan bentuk. Di ujung skala yang paling keras adalah eksperimen berbasis data Phorm yang baru saja di-rap oleh BT. Pada dasarnya, dengan ‘memata-matai’ kebiasaan pengguna, pengiklan dapat menyesuaikan penawaran mereka secara khusus untuk seorang individu. Namun, ada masalah, seperti yang ditunjukkan oleh Yang Mulia Sir Tim Berners-Lee bulan lalu.
Dia membandingkan jenis pemeriksaan paket mendalam yang dilakukan oleh Phorm dan lainnya dengan membaca surat orang. “Itu membuka amplop dan melihat ke dalam,” katanya. “Ini setara internet dengan penyadapan kabel.”
Dan karena industri game berusaha untuk mempertahankan citra pengaturan diri yang bersih dan melengking, itu sepertinya bukan pilihan yang layak. Pada tip yang tidak terlalu rapuh secara hukum adalah spanduk pembaruan langsung. Dengan menggunakan umpan XML, Anda dapat menunjukkan peluang waktu nyata, jackpot, bonus pendaftaran – apa pun yang Anda suka – semuanya di ruang spanduk tradisional.
Hal hebat tentang pembaruan umpan langsung adalah Anda dapat melakukannya sekarang. Langsung. Detik ini. Ini bukan teknologi ‘generasi berikutnya’, tetapi teknologi yang dapat Anda terapkan dalam seminggu jika Anda memiliki anggaran dan beberapa alamat email.
Untuk ruang poker atau spanduk langsung kasino adalah cara yang sangat efektif untuk menampilkan turnamen yang akan datang, dana hadiah, penawaran afiliasi, jadwal bingo, dan bonus pendaftaran khusus waktu – semuanya dalam waktu nyata.
Untuk buku olahraga, mereka sangat penting. Dengan maraknya taruhan dalam permainan, buku olahraga mana pun yang tidak dapat menampilkan pembaruan peluang kedua demi kedua dalam ruang spanduk online akan tertinggal. Dari itu ada sedikit pertanyaan.